常年胜率40%出头,干将莫邪成了版本“逆子”,不加强永无出头日

常年胜率40%出头,干将莫邪成了版本“逆子”,不加强永无出头日 大家好我是指尖,s25赛季的战令皮肤是干将莫邪的真爱魔法,这款皮肤被不少玩家喜爱,因...

常年胜率40%出头,干将莫邪成了版本“逆子”,不加强永无出头日

大家好我是指尖,s25赛季的战令皮肤是干将莫邪的真爱魔法,这款皮肤被不少玩家喜爱,因为质量的确挺高的,打击感和特效都不错,有部分玩家已经获得了这款皮肤。

随着玩家们的战令等级提升,干将莫邪的出场率也会相应提升,这个英雄被称为秒脆皮最快的法师,的确,老版本中干将莫邪四箭齐发很容易抓到破绽秒掉后排,逆风中也是 清兵的保障,然而随着版本的变动,防护意识越来越强,干将莫邪的强度也已经跌至冰点。

现在的胜率并不是某一天的胜率波动,至少两个赛季以来,干将莫邪的胜率就处在“段位越高胜率越低”的水平,高端局甚至长期垫底,目前高端局出场率大于1%的英雄中,干将莫邪的胜率是倒数第一,且持续了好久。

11%的出场率,42%的胜率,典型的掉分英雄啊,曾经的后排秒杀型法师,缘何成了“演员级”的英雄呢?

干将莫邪何至堕落于此?

源自官方的一次脑抽设定,加入了剑气的机制,让本身操作难度就高的英雄再次提升难度,打不出连续命中效果,收益就会低很多,连续命中则需要极高的精准度,而高精准度带来的是比之前只高了一丢丢的伤害,这一刀深可见骨。

而随着版本变动,玩家的水平也水涨船高,有干将莫邪这种英雄势必要穿上魔女斗篷来进行防御,防止被秒杀,以至于这个英雄打着爆发炮台法师的旗号,打出来的伤害却毫无成效,磨掉一个盾,再磨掉一个盾,这才叫无效输出呢。

干将莫邪必须要加强才有的玩

数据放在这里,干将莫邪不加强,真的还配拿出来玩吗?或许低分段和娱乐局玩玩就算了,真正想上分的直接越过他吧。

这么久的时间,官方不可能没注意到他的强度,为什么迟迟不调整呢?其实我觉得这个英雄不是不调整,而是很难调整,因为命中率高的玩家和普通玩家的差距实在是大,高手百发百中,加强后胜率可能超标,普通玩家几次中一次,那么收益就低,有没有折中的加强呢?

改变大招的伤害判定

剑气可以通过23技能来叠加,但是第一次的伤害只能 增加剑气,而无法触发剑气的伤害,以至于大招开启,四箭齐发也只是技能的基础伤害,并不会触发剑气的额外伤害,所以改变大招开启后的伤害判定,让其中两支箭能够触发剑气,那么伤害会更稳定,不至于每次 开大招都必须要先用小技能叠加剑气。

提升剑气持续时间

提升剑气的持续时间也是个不错的想法,目前剑气一共持续四秒钟,只是给你一个瞬间瞄准释放技能的机会,说白了,你干将莫邪想要打出被动效果,最多只有一套技能的机会,如果被标记的目标稍稍拉一下身位再回来,那么印记就没了,所以如果持续时间能维持久一些,能打出两套技能的时候,这个伤害就真的够用了。

总而言之!目前干将莫邪的强度的确堪忧,好歹也算不得冷门英雄,出场率也还过得去,但是这个胜率的确对玩家来说有点头疼,属实不该,你觉得官方会加强这个英雄吗?会在哪个方向加强呢?

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